Билд/Гайд по Жрецу Тьмы[MOP 5.0.4]
|
|
Knayf | Дата: Суббота, 03.11.2012, 07:35 | Сообщение # 1 |
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Статус: Offline
| Эволюция шп: доБК — средний дамагер. БК — манабатарейка. ВотЛК до 3.3.0. — средний дамагер. ВотЛК 3.3.0. — настал наш час! Почему я разделил ВотЛК на 2 части? Все очень просто: в 3.3.0. (спасибо близзард) наши ДоТы стали быстрее тикать в зависимости от нашего рейтинга скорости. Но об этом позже давайте будем идти по порядку. 1.1) Список терминов: Дамаг,демейдж,дмг — урон Дпс, увс – урон в секунду Спелл, абилка — заклинание,способность Спд, сп — сила заклинаний Крит — рейтинг критического удара Хаст — рейтинг скорости Манарег,мп5 — регенерация маны за 5 секунд Хит — меткость Хп — количество очков здоровья Мп — количество очков маны Гем — драгоценный камень вставляемый в экипировку Сокет — слот в предмете куда вставляется гем Итем — предмет Гир, эквип — вещи, шмот Каст — произнесение, прочтение заклинания Инстант каст — заклинание не требующее время на прочтение Чаннелингспелл — заклинание, которое необходимо поддерживать определенное время Кд, колдаун — время перезарядки заклинания или способности Гкд — глобальный колдаун — перезарядка, идущая после каждого прочитанного заклинания(зависит от хасты, стартовое значения 1.5сек) ДоТ — заклинание наносящие урон со временем(например 2000 урона за 20 секунд) тик — нанесение урона ДоТом стак баффа/дебаффа — одни и те же баффы/дебаффы могут суммироваться несколько раз, примером того служит может служить наш талант Плетение Тьмы. экаунтер — система битвы с боссом. шп, шадоу прист — жрец тьмы 1.1.2) Заклинания шп: Взрыв разума(MB,ВР) Мана: 17% от базового значения Радиус действия: 30 м Применение: 1.5 сек. Восстановление: 8 сек. Наносит цели 992 — 1048 ед. урона от темной магии. Всепожирающая чума(DP,ВЧ) Мана: 25% от базового значения Радиус действия: 30 м Мгновенное действие Поражает цель болезнью, которая наносит 1376 ед. урона от темной магии в течение 24 сек. и восстанавливает заклинателю здоровье в размере 15% от нанесенного урона. Жрец может наложить заклинание только на одну цель одновременно. Иссушение разума(ИС) Мана: 28% от базового значения Радиус действия: 30 м Потоковое Взрыв темной магии, наносящий 212 — 228 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 5 сек. всем противникам в радиусе 10 м от цели. Исчадие Тьмы(SF,ИТ) Мгновенное действие Восстановление: 5 мин. Призывает исчадие Тьмы, которое будет атаковать цель. Урон, нанесенный существом, восполняет заклинателю 5% запаса маны. Эффекты с действием по области наносят исчадию Тьмы пониженный урон. Время действия – 15 сек.
Прикосновение вампира(VT,ПВ) Мана: 16% от базового значения Радиус действия: 30 м Применение: 1.5 сек. Наносит противнику 850 ед. урона от темной магии в течение 15 сек. Когда вы наносите урон заклинанием "Взрыв разума", участники вашей группы или рейда восполняют 1% своего максимального запаса маны раз в 5 сек. Действует максимум на 10 игроков. Если заклинание "Прикосновение вампира" рассеивают, пораженная цель получает 1360 ед. урона.
Пытка разума(MF,ПР,ПР2 — 2 тика ПР) Мана: 9% от базового значения Радиус действия: 30 м Потоковое Поражает разум противника энергией Тьмы, наносящей 588 ед. урона от темной магии в течение 3 сек. и снижающей его скорость передвижения на 50%. Слово Тьмы: Боль(SWP,СТБ) Мана: 22% от базового значения Радиус действия: 30 м Мгновенное действие Слово Тьмы, наносящее 1380 ед. урона от темной магии за 18 сек. Слово Тьмы: Смерть(SWD,СТС) Слово Тьмы: Смерть Уровень 4 Мана: 12% от базового значения Радиус действия: 30 м Мгновенное действие Восстановление: 12 сек. Наносит цели 750 — 870 ед. урона от темной магии. Если противник не умрет от этого заклинания, заклинатель получит столько урона, сколько нанес жертве. Уход в тень(Fade,фейд) Мана: 15% от базового значения Мгновенное действие Восстановление: 30 сек. Вы сливаетесь окружающим миром. На 10 сек. ваш уровень угрозы снижается. 1.2) Выбор расы:
|
|
| |
Knayf | Дата: Суббота, 03.11.2012, 07:36 | Сообщение # 2 |
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Статус: Offline
| 1.2.1) Орда: Нежить — может снимать fear sleep seduce эффекты способностью Воля Отрёкшихся Тролль — может давать себе увеличение скорости каста на 10 секунд способностью Берсерк Эльф крови — может восполнить себе часть маны способностью Волшебный поток Итак если расположить расы орды в порядке убывания их полезности мы получаем: Тролль, Эльф крови, Нежить 1.2.2) Альянс: Человек — имеет 3% бонус к духу (Человеческий дух) и способность а-ля пвп-тринкет Каждый за себя Дворф — может сократить физдамаг по себе и снять яды и кровотечения способностью Каменная форма Ночной эльф — может сбросить агро способностью Слиться с тенью Дреней — имеет 1% бонуса к меткости за счет Боевой дух Аналогично располагаем расы альянса и получаем : Человек, Дреней, Ночной эльф, Дворф. p.s.: я не стал брать во внимание способности которые не влияют на наш урон.
1.3) Основные характеристики. 1.3.1) Сила заклинаний — наш основной стат который поднимет нам урон в рейде/пати. Именно от этого показателя зависит насколько большими будут желтые числа на вашем мониторе. 1.3.2) Рейтинг скорости — после патча 3.3.0 наши скорость тиканья наших ДоТов стала зависить от рейтинга скорости. В среднем 1% скорости даст нам +1% дпс. 32.79 рейтинга скорости повышают скорость чтения заклинаний на 1%. 1.3.3) Рейтинг критического удара — шанс на то что ваше заклинание нанесет критический урон. Также повышает дпс, но после 3.3.0 играет меньшую роль чем рейтинг скорости. 45.91 рейтинга критического удара дадут нам +1% к шансу критического урона. 1.3.4) Дух — даст нам манарег и небольшую прибавку к силе заклинаний. 1.3.5) Меткость — один из самых важных статов любого дамагера ибо если удар прошел мимо цели то сколько бы у вас силы заклинаний не было урон от него все равно равен нулю. 26.23 рейтинга меткости соответствуют 1% меткости. Кап меткости 17%. Для шп он составляет 11%(289 рейтинга меткости) (6% берется из талантов Страдание и Средоточие тьмы), а для дренея или если вы с ним в пати то всего 10%. Небольшая таблица в помощь: * 289 hit — кап, используя 6 очков талантов между Средоточие тьмы и Страдание * 315 меткости необходимо для перехода к 5 талантам между Средоточие тьмы и Страдание * 341 меткости необходимо для перехода к 4 талантам между Средоточие тьмы и Страдание * 368 меткости необходимо для перехода к 3 талантам между Средоточие тьмы и Страдание * 394 меткости необходимо для перехода к 2 талантам между Средоточие тьмы и Страдание * 420 меткости необходимо для перехода к 1 талантам между Средоточие тьмы и Страдание * 446 меткости необходимо для перехода к 0 талантам между Средоточие тьмы и Страдание
1.3.6) Интеллект — дает нам прибавку к мане и немного к криту(100 интеллекта дадут нам 0,6% крита).
1.4) Основной билд рейдового шп выглядит так В зависимости от вашего рейтинга меткости можно убрать таланты из Средоточие тьмы и попытаться добиться сайленса и помогать сбивать касты. Есть и еще один билд для шп и предназначен он для начинающих жрецов которые ZOMG WTF!? проседают по мане и для которых мана сэкономленная на одном касте может решить исход боя, к тому же увеличение шанса крита этого спелла немного повысит дпс(совсем не много).
2.1) Ротация: Сразу со 100% уверенностью скажу что ротация у шп НЕТ! Есть приоритет действий и открывающая(начинающая дпс цикл) ротация 2.1.1) Приоритет действий: 1)держим ДоТы и стараемся обновлять когда они закончатся. 2)Во время кд ВР делаем 2 каста ПР. 2.2.2)Открывающие ротации. Единственное что в игре за шп можно назвать ротацией так это набор 5 стаков баффа от таланта Плетение Тьмы(ПТ). Механика обновления СТБ такова, что если на вас был 1 стак ПТ то и обновляться СТБ будет все время так, будто бы у вас 1 стак (хотя вы отчетливо видите на себе 5 стаков). И перед тем как показать вам 3 часто используемых открывающих ротаций скажу еще несколько слов от СТС. Оно, несмотря на то что является инстант кастом дает вам целых 2 стака ПТ. Ну вот собственно мы и подошли к ротациям: 1)ПВ-ВР-СТС-ВЧ — ротация хорошо тем что, сразу включает рейду манарег(см. описание ПВ). 2)ВР-СТС-ВЧ-ПВ-СТБ — не запускает манарег, но включает ДоТы на больших стаках ПТ. 3)ПВ-СТС-ПР2-СТБ — другой вариант ротации 2). 4)ПВ-ПР-ВЧ-СТБ — используется если у вас есть т10 4/5. По сути все эти ротации не имею большой разницы в нанесенном уроне, но некоторые из них позволят вам скастовать больше спеллов на ходу занимая тактически выгодную позицию на поле боя (например на Тухлопузе).
|
|
| |
Knayf | Дата: Суббота, 03.11.2012, 07:36 | Сообщение # 3 |
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Статус: Offline
| 2.2.3) Использование Исчадия Тьмы. Кроме того что Исчадие Тьмы восстанавливает нам ману, оно еще и не плохо дамагает цель своими маленькими лапками. Так что следует его использовать либо по кд, либо в тот момент где нужен максимальный урон по цели, однако не следует вызывать нашего друга в те моменты где идет большой дамаг по мили группе ибо он может умереть достаточно быстро не нанеся достаточного количества урона. Так же необходимо написать макрос: #showtooltip Shadowfiend /cast [target=target,harm][target=targettarget,harm] Shadowfiend /cast [pet, nomodifier] Shadowcrawl /petattack 2.2.4) Еще одна небольшая таблица для вычисления сетбонуса тировых вещей Set Bonus Combat EP T8 2/5 114.13 T8 4/5 149.56 T9 2/5 111.32 T9 4/5 87.15 T10 2/5 194.0 T10 4/5 376.0
2.2) Пытаемся повысить дпс или выключаем режим слакера и топора. Многие, кто начинают играть за шп задаются вопросом: Почему мой друг варлок выдаёт больше дпс чем я, при том что мой гир намного лучше его? Основная причина состоит в том что играя за шп нужно постоянно следить за тем, что происходит на поле боя и при этом допускать минимальное количество ошибок. Вот некоторые примеры таких ситуаций и пути их решения, но сначала скачайте себе ДоТ таймер, ибо без него никуда! Проблема №1: Нужно было останавливать дпс или бегать и при этом стаки ПТ на вас уже больше не висят. Варианты решения: 1)Повторить открывающию ротацию для того что бы набрать эти 5 стаков и свести потерю дпс на этом моменте к минимуму. 2)Скастовать на бегу инстант спелл, например СТС, чтобы обновить стаки ПТ и не дать им упасть, НО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя перекрывать неотикавшие свое ДоТы(однако есть моменты где необходимо перкладывать ДоТы). Важно! В 3.3.5 это было исправлено и более перекладывать ДоТы не требуется. Проблема №2: Я вижу на себе бафф который повышает мой дамаг или дебафф на боссе которые повышает дамаг входящий по нему. Варианты решения: 1) А вот сдесь нам и понадобиться переложить ДоТы по новой, ибо механика такова, что ДоТы которые были на цели до баффа/дебаффа продолжают тикать по старым значениям и перекладывая их они будут тикать уже по новым, но только до окончания баффа/дебаффа. Проблема №3:
OMFG!!! WTF!!! Я ЩАС УМРУ!!!11
|
|
| |
Knayf | Дата: Суббота, 03.11.2012, 07:36 | Сообщение # 4 |
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Статус: Offline
| Варианты решения: 1)Кастуем Слияние с Тьмой и спокойно переживаем самый ужасный дамаг (возможно даже удар босса под энрейджем) 2)Кастуем Слово силы: Щит и молимся Проблема №4: Танки слакеры я сагрил босса! Варианты решения: 1)Кастуем фейд и молимся что танк успеет набрать аггро до того как пройдет 10 секунд... Проблема №5: Необходимо свичнутся в другую цель(сменить цель). Как это сделать наиболее эффективно? Варианты решения: 1)Если цель должна умереть достаточно быстро то применяем ротацию ПВ-ВЧ-ВР-СТС. 2)Если целей много, но не пак из более 8 шт, и они не ложатся от простого залива АоЕ, то раскидываем по целям ПВ+СТБ и по необходимости заливаем АоЕспеллом ИС. 3)Если цель достаточно жирная по хп и убивать ее придется долго то ротация такова: ПВ-ВЧ-СТБ. 4)Если целей очень много (например дракончики Ониксии) то можно обойтись спамом ИС. Небольшая хитрость которая поможет вам обмануть дпсметр и похвастаться большим дпсом: допустим наш ОТ держит на себе несколько аддов которых бить необязательно (например на Эмолоне). Так давайте раскидаем по все аддам ПВ+СТБ и пусть они тикают пока мы дпсим основную цель. В результате этого наш дпс подмется на 15-20% хотя пользы рейду это не принесет
2.3.1) Несколько слов о гире. Что бы не возникало вопросов "а какой шмот мне брать" есть один очень полезный пост на http://www.shadowpriest.com/, который решит все за за вас — Best Raiding Gear 3.3 Edition
2.4.1) Сетбонус т10 4/5+ Этот сетбонус является лучшим на данный момент, но требует практически полной перестройки боя. Забудьте про ВР и СТС в основном цикле! теперь СТС потребуется только для каста на бегу, когда нельзя скастовать ПР. Теперь между перекладыванием 2ух ДоТ вам придется только спамить ПР. Да, теперь у нас кнопок не больше чем у дестро-варлока в ротации =)
3.1.1)Камни В свой эквип мы можем вставить гемы которые повышают наши характеристики. Вот небольшая таблица которая поможет вам в спорные моменты: Интелект = 0.22 Дух = 0.59(Очищенный страхолит, так же замечу что для активации мета-сокета(Хаотический алмаз небесного сияния) нам необходимо как минимум 2 камня синего цвета, так же имеет смысл вставлять Очищенный страхолит вместо (Рунический багровый рубин) только если сокет бонус больше 7 и более спд для одной дырки) Спд = 1.00(Рунический багровый рубин пихаем так же в синие дырки)
|
|
| |
Knayf | Дата: Суббота, 03.11.2012, 07:36 | Сообщение # 5 |
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Статус: Offline
| Хит = 1.88(до капа 289)(если нужно 20 меткости до капа и у нас есть 2 желтых гнезда выгоднее вставить 2 Сокрытый аметрин чем 1 Прочный царский янтарь) Крит = 0.76 Хаст = 0.98(Тревожный аметрин) P.S. так же можно использовать эту таблицу для сравнения стат одежды. 3.2.1)Энчанты: Голова: Магический знак пылающих тайн Наплечники: Великое начертание бури Плащ: Чары для плаща — скорость II Нагрудник: Чары для нагрудника — все характеристики VII Наручи: Чары для наручей — сила заклинаний III Оружие одноручное: Чары для оружия — сила заклинаний III или Чары для оружия — черная магия Посох: Чары для посоха — сила заклинаний II Перчатки: Чары для перчаток — сила заклинаний II Пояс: Извечная поясная пряжка(добавляет в поясе бесцветное гнездо, в которое можно вставить дополнительный камень). Штаны: Сверкающая чародейская нить Обувь: Чары для обуви — ледопроходец P.S. Я не стал писать дополнительные бонусы с профессий, ибо представил здесь то что должно быть обязательно.
3.3.1) Символы 3.3.2)Большие символы: 1)Символ пытки разума 2)Символ Тьмы Третий символ весьма неоднозначен. Из-за упора в хасту и сетбонусы т10 СТС стало почти не использоваться в бою. Следовательно и Символ слова Тьмы: Смерть потерял свою актуальность. Но другого символа который добавит нам дпс нету. Однако если вы просидаете по мане вам будет очень полезен Символ Слова Тьмы: Боль. 3.3.3)Малые символы: Единственный символ из разряда must have это Символ исчадия Тьмы ибо наш маленький черный друг иногда непрочь попасть под клив Остальные символы не влияют на на ход боя, однако Символ левитации неплохо помогает в путешествиях по миру и в фарме травы или руды Так же следует отметить Символ защиты от темной магии, который поможет вам в продолжительных экаунтерах где используется темная магия.
3.4.1) Снова в рейд, снова до утра. Для того что бы повысить свою эффективность в рейде, необходима тщательная подготовка. Итак список предметов которые должны быть у вас в инвентаре перед рейдом: Еда: Лосось с дымком Химия: Настой ледяного змея Поты: Зелье быстроты
|
|
| |